Gráficos

OpenGL 3.2

Parece ser que la gente del grupo Khronos al fín se han puesto las pilas y están empezando a cumplir las promesas. En el Sigraph de este año ya han anunciado la release 3.2 de OpenGL! Y como siempre nVidia detrás lanzando su driver OpenGL 3.2.

Como novedades más funciones antiguas retiradas,formato bgra, y al fin geometry shaders! Parece que la gente de Khronos ha decidido hacer la competencia de verdad a DirectX copiandoles las cosas que funcionan... Con un poco de suerte volveremos a traernos a la comunidad de programadores de juegos (o eso espero)
Especificaciones OpenGL 3.2:

http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf

Primera reunión canaria de codepixel

Ayer tuve el placer de conocer en persona a Javier Loureiro, creador de codepixel e integrante de Ilion Studios, y a Thai Dam.
 
Resultó una tarde muy interesante, hablando de cosillas de gráficos, de codepixel, y de como arreglar el mundo en general delante de una cerveza. Una vez más hablar con cierto tipo de gente vuelve a sacarme las ganas de hacer cosas. Escribir más en el blog, acabar pruebas que he dejado a medias, etc etc.... A ver cuanto me dura está vez el subidón.

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